PRO GAMES
SUBOTRON pro games
Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen



PROGRAMM
nächste Vorträge :
Do. 01.03.12, 19h : Eine schwierige Allianz – Chancen und Probleme der Zusammenarbeit von Wirtschaft und Wissenschaft in der digitalen Spielkultur
Martin Lorber, PR Director Electronic Arts Deutschland, Köln
Do. 08.03.12, 19h : Spieleentwickler stellen sich vor :
Team Vienna Games GmbH : Kaweh Kazemi
Do. 29.03.12, 19h : „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
Do. 05.04.12, 19h : Spieleentwickler stellen sich vor :
Mi’pu’mi Games GmbH : Mag. Gregor Eigner
Do. 19.04.12, 19h : Global Game Jam 2012 - Austria Community Briefing
Do. 26.04.12, 19h : „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
Do. 03.05.12, 19h : Bewerbung in der Games-Branche
Alexander Ganz, Personalberatung Ganz & Stock, Frankfurt am Main
Do. 10.05.12, 19h : Bildungsreise in die Broken Rules Studios
Do. 31.05.12, 19h : „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
Do. 28.06.12, 19h : „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
live: Gameboy Music Club
Infos zu den nächsten Vorträgen gibt es auf unserer facebook-page und in unserem google Kalender:
Alle Veranstaltungen finden im MuseumsQuartier / quartier21 / Raum D, 1070 Wien statt.

DER EINTRITT IST IMMER FREI!
EINE ANMELDUNG IST NICHT NÖTIG!
Kontakt : office@subotron.com
PRESSE
2012
- futurezone : Österreich muss Computerspiele mehr fördern
- futurezone : Physik-Lernspiel Ludwig zieht positive Bilanz
- FM4 : Ludwig und das lebenslange Lernen
- the gap : Wiener Serious Game macht Schule
- AUDIO onair Oe1 : interview ovos
- futurezone : Vortrag: Wie man Information in Spiele umsetzt
2011
- futurezone : Beruf Spiel-Designer: Was dahinter steckt
- der standard : “Subotron Pro Games” im MQ: Von Vernetzung bis zur gamification
- futurezone : Europa ist bei Spielen sehr gut aufgestellt
- FM4 : Jour fixe für Spielemacher
- AUDIO onair FM4 : SUBOTRON pro games
- OTS : Beste Startchancen für Games-Industrie
- hightech journal : Die Zukunft der Games-Industrie spielt in Europa
- futurezone : Gratis-Spielen gehört die Zukunft
- FM4 : Ein Sprung nach dem anderen
- AUDIO onair FM4 : interview sproing
- hightech journal : Die Spieleschmiede Sproing stellt sich vor
- futurezone : Computergrafik: Programmieren statt designen
- futurezone : Starthilfe für heimische Game-Entwickler
- futurezone : Ich rate jungen Entwicklern von Android ab
- hightech journal : Gamer als Unternehmer
- futurezone : Neuer Branchentreff für Game-Entwickler
- futurezone : Crytek: Wo aus Träumen Spiele werden
- die presse : Alex Taube: Wie im Leben, nur ohne Risiko
- hightech journal : Crytek - “No crisis - AAA made in EU”
- the gap : Subotron Pro Games: Prinzessin befreien
- futurezone : Ich lasse mir von Apple nichts diktieren
- AUDIO onair FM4 : greentube
- futurezone : Technikum: Spiele programmieren als Knochenjob
- hightech journal : FH Technikum Wien - Studiengang Game Engineering
- futurezone : Grafiker zu Gast beim Treff der Game-Branche
- OTS : SUBOTRON-Vorträge zu digitalen Spielen im quartier21/MQ
- FM4 : Broken Rules
- AUDIO onair FM4 : interview broken rules
- futurezone : Broken Rules: Jagd nach dem Anschluss-Erfolg
- hightech journal : Broken Rules und die Bedeutung der Indie_Szene
- futurezone : Uni Wien: Informatik-Grundlagen für Gamer
bisherige Vorträge :
2012
Do. 09.02.12, 19h : Spieleentwickler stellen sich vor :
ovos media GmbH : Jörg Hofstätter
Do. 02.02.12, 19h : Die European Game Developer Federation: What do we need to fight for?
Dr. Malte Behrmann, Generaldirektor des Europäischen Spieleentwickler-Verbandes, Berlin
2011
Do. 22.12.11, 19h : „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
Do. 24.11.11, 19h : „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
Do. 03.11.11, 19h : Schooling - Codeveloping innovating European ecospheres in the field of game design & development
Prof. Jeroen van Mastrigt Utrecht School of the Arts / Dutch Game Garden
Do. 13.10.11, 19h : Spieleentwickler stellen sich vor :
Greentube GmbH : DI Dr. Eberhard Dürrschmid
Do. 06.10.11, 19h : No crisis - AAA made in EU
Alex Taube Project Lead bei Crytek, Frankfurt
Do. 08.09.11, 19h : Spieleentwickler stellen sich vor :
Sproing GmbH : Harald Riegler
Do. 01.09.11, 19h : Die Zukunft der Games-Industrie spielt in….. Europa? - Keynote zur Veranstaltungsreihe
Frank Sliwka Event Director GameDevelopersConference Europe
MISSION STATEMENT
“Software und Games” ist laut Kreativwirtschaftsbericht der Wirtschaftskammer Wien vom April 2011 noch vor der Werbung die umsatzstärkste Branche. Dieses Faktum spiegelt sich in der medialen Berichterstattung noch nicht wider.
„SUBOTRON pro games“ unterstützt von der Wirtschaftskammer Wien ist eine wöchentliche Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen. Sie möchte die Vernetzung zwischen Wirtschaft, Wissenschaft und Community ermöglichen, sie weiterentwickeln und nach außen tragen und so die Etablierung der österreichischen Games-Szene unterstützen und begleiten.
Neben generell an digitaler Kultur Interessierten richten sich die Veranstaltungen an SchülerInnen und StudentInnen, die sich über Berufsbilder und Ausbildungsmöglichkeiten informieren wollen, potenzielle JungunternehmerInnen, die detaillierte Hintergrundinformationen zu einer Firmengründung in der Branche benötigen, klassische Wirtschaftsunternehmen, die ihre Produkte und Dienstleistungen einer “gamification” unterziehen möchten und alles über die Möglichkeiten einer Zusammenarbeit mit lokalen Entwicklern erfahren möchten oder MedienvertreterInnen und PolitikerInnen, die fundierte Kenntnisse über den innovativen Motor der Creative Industries aufbauen möchten.
Die bestens etablierte Infrastruktur im MuseumsQuartier / quartier21 wird genutzt und die bestehenden “SUBOTRON electric meetings“, die Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen, durch die nachfolgend beschriebenen, praxisnahen Infromationsreihen erweitert.
Während die laufende Vortragsreihe theoretische Zusammenhänge von digitaler Spielkultur erklärt und den wissenschaftlichen, wirtschaftlichen und künstlerischen Überbau verhandelt, soll an diesen Veranstaltungsabenden ganz konkret auf die lokalen wirtschaftlichen Gegebenheiten eingegangen werden und das praktische, kreativ-unternehmerische Wissen bezüglich Ausbildungsmöglichkeiten, Arbeitsfeldern, lokalen Firmen sowie internes Networking gefördert werden. Der wöchentliche Turnus garantiert Nachhaltigkeit durch die Etablierung einer langfristigen Informationsquelle.
english
The well established infrastructure of the MuseumsQuartier/quartier21 is providing the basis to expand the existing lecture series on computer game theory by the SUBOTRON association with practical information events.
“SUBOTRON pro games” supported by the Vienna Chamber of Commerce and Industries is an event series on the practice of digital gaming and pursues the objective of linking business, science, and the community, promoting their development and public perception, and consequently supporting the establishment of the Austrian gaming scene.
The series targets students interested in finding out about opportunities for careers and training in the field, emerging young entrepreneurs seeking detailed background information before founding a company, classic commercial enterprises looking for a “gamification” of their products and services and explore possibilities of working with local developers, and media representatives and politicians prepared to acquire well-founded knowledge about the innovative potentials of the creative industries.
While the existing lecture series explains theoretical aspects of digital game culture and explores its scientific, economic, and creative superstructure, this series will very concretely address the local economic situation and promote practical, creative, entrepreneurial knowledge regarding education and career opportunities, local companies, and internal networking. The weekly schedule guarantees sustainability by establishing a long-term information source.
BESCHREIBUNG DER VERANSTALTUNGSREIHEN
Spieleentwickler stellen sich vor
Vom EPU über kleine Developer-Studios zum global agierenden Konzern, vom Content- Zulieferer von TripleA-Titeln über Serious- oder Social Games-ProduzentInnen bis zu organisch gewachsenen StudentInnenprojekten, - die österreichische Developer-Community wächst beständig und liefert innovativen Input für die Creative Industries. Insbesondere die Schließung des „Rockstar Vienna“-Studios im Mai 2006 darf als Initialzündung der lokalen Entwicklerszene gesehen werden, da viele der ehemaligen Mitarbeiter eigene Studios gründeten und ihr erworbenes Knowhow dem freien Markt zur Verfügung stellten. Begleitend dazu begannen spezifische Gamesförderungen verschiedener Stellen den JungunternehmerInnen Starthilfe zu leisten.
FirmenvertreterInnen berichten über ihren Werdegang und erörtern Herausforderungen und Möglichkeiten von Österreich aus international zu reüssieren. Sie stellen ihre Produkte vor, um potenzielle KundInnen, MitarbeiterInnen, Förderer, PolitikerInnen oder MedienvertreterInnen im Publikum anzusprechen und für sich zu gewinnen.
Im Anschluss können die Games angespielt und in Entwicklung befindliche getestet werden. Die TeilnehmerInnen werden so zu Vorabtestern, die EntwicklerInnen bekommen direktes Feedback auf ihre aktuelle Arbeit.
Ausbildungsstätten stellen sich vor
In den letzten fünf Jahren hat sich in Österreich eine Vielzahl an speziell ausgerichteten Ausbildungslehrgängen und Lehrveranstaltungen zum großen Themenbereich Games entwickelt. Gab es vor zehn Jahren noch kaum spezifische Angebote, sind die Möglichkeiten einer Ausbildung im Bereich Videospiele mittlerweile sehr vielseitig. Die Auswahl reicht von maßgeschneiderten technischen Lehrgängen bis hin zu kommunikations- und kulturwissenschaftlich ausgerichteten Kursen. Aufgrund der multimedialen Zusammensetzung von Computer- und Videospielen (Game Design, Grafik, Audio, Film, Narration, usw.) sind diese Angebote meist mit flexiblen Lehrplänen ausgestattet und interdisziplinär ausgerichtet.
Ausbildungsstätten präsentieren ihr Angebot, geben Einblick in aktuelle und zukünftige Lehrpläne und präsentieren eine Werkschau von Spiel-Projekten ihrer StudentInnen.
Arbeitsfelder in der Gamesbranche
MitarbeiterInnen aus der Spieleindustrie stellen ihre Berufe vor, berichten über Voraussetzungen, Chancen und Probleme und geben einen detaillierten Einblick in ihren beruflichen Alltag. Zu Wort kommen Game Designer, Programmierer, Grafiker, Produzenten, Autoren, Sounddesigner, Übersetzer, Tester, usw.
Im Anschluss an die Vorträge gibt es eine offene Diskussion und es werden Fragen beantwortet, die im abschließenden informellen Teil in Einzelgesprächen vertieft werden können. Der potenzielle Branchennachwuchs wird umfassend informiert und motiviert; die in den österreichischen Firmen dringend benötigten Fachkräfte können gezielt rekrutiert werden.
Branchenmeeting - „Gamers gathering“
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
Der interdisziplinäre Diskurs wird gefördert und ermöglicht innovative Visionen für die lokalen Creative Industries. „Lightning Talks“ und Impulsreferate aus diesem Pool bilden den Rahmen der Meetings, moderierte Diskussionen lösen informelle Gesprächsrunden ab und helfen, Strategien zur internen und externen Stärkung der Branche zu entwickeln. Zur Inspiration stehen Hard- und Software der digitalen Spielgeschichte zum freien Spiel zur Verfügung.
Powered by www.creativespace.at – Die Kreativplattform der Wirtschaftskammer Wien
Medienpartner:







