
Donnerstag 22.März 2012, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Gamer als Unternehmer
Infoabend der Wirtschaftskammer Wien zu Unternehmensgründung und Businessmodellen in der Gamesbranche
Dr. Karoline Simonitsch
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Von der (Gaming)Idee zum funktionierenden Business- und Revenuemodell (mit oder ohne Kooperationspartner)
- Der individuelle USP bzw. wie unterscheide ich mich von anderen Anbietern (warum ist das wichtig)?
- Marktpotenziale, Tipps und Trends
- Förderungen (der optimale Förderantrag) & Unternehmensgründung (wer bietet Rat?)
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Donnerstag 29.März 2011, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
„Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
Der interdisziplinäre Diskurs wird gefördert und ermöglicht innovative Visionen für die lokalen Creative Industries. „Lightning Talks“ und Impulsreferate aus diesem Pool bilden den Rahmen der Meetings, moderierte Diskussionen lösen informelle Gesprächsrunden ab und helfen, Strategien zur internen und externen Stärkung der Branche zu entwickeln. Zur Inspiration stehen Hard- und Software der
digitalen Spielgeschichte zum freien Spiel zur Verfügung.
special guests: tba.
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Freitag 30.März 12, 19:00
Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien
Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.
Eintritt frei !
ROUNDTABLE AUSBLIDUNGSPLATZ ÖSTERREICH 2012
Der Verein Subotron lädt ein zu einem Diskussionsabend zum Thema Ausbildung in Österreich im Bereich Videospiele. Besonders willkommen sind all jene, die sich nicht nur privat, sondern möglicherweise bald auch beruflich mit Games-Entwicklung und –Rezeption beschäftigen wollen oder sich bereits damit beschäftigen.
Der Bedarf nach kreativen, technisch und wirtschaftlich geschulten Fachkräften hat die Games-Branche zu einem besonders lebendigen Zweig der Creative Industries werden lassen. Gesucht wird eine breite Palette an Skills: vom Programmierer zum Game-Designer, vom Drehbuchautor zum Projektmanager, vom Übersetzer zum Komponisten. Kein Wunder also, dass sich in den letzten fünf Jahren eine Vielzahl an speziell ausgerichteten Ausbildungslehrgängen und Lehrveranstaltungen zum großen Themenbereich Games entwickelt hat. Gab es vor zehn Jahren noch kaum spezifische Angebote, sind die Möglichkeiten einer Ausbildung im Bereich Videospiele mittlerweile sehr vielseitig. Auch in Österreich reicht die Auswahl von maßgeschneiderten technischen Lehrgängen bis hin zu kommunikations- und kulturwissenschaftlich ausgerichteten Kursen. Aufgrund der multimedialen Zusammensetzung von Computer- und Videospielen (Game Design, Grafik, Audio, Film, Narration, usw.) sind diese Angebote meist mit flexiblen Lehrplänen ausgestattet und interdisziplinär ausgerichtet.
In der fünften Runde des Informationsabends „Ausbildungsplatz Österreich“ werden ein weiteres Mal international erfolgreiche akademische Institutionen sowie erfahrene und neu gegründete Videospiel-Unternehmungen aus Österreich über den status quo und die Zukunft des Ausbildungsplatzes Österreich diskutieren.
Moderation : Robert Glashüttner (ORF)
Vorstellung der teilnehmenden Institutionen :
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Donnerstag 05.April 2012, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Spieleentwickler stellen sich vor
Mi’pu’mi Games GmbH : Mag. Gregor Eigner
Managing Director
Die Mi’pu’mi Games GmbH mit Sitz in Wien wurde im Februar 2009 von ehemaligen Rockstar-Mitarbeitern gegründet. Die Frima macht Spiele, die gerne gespielt werden - unabhängig vom Genre und und von der jeweiligen Plattform. Mi’pu’mi will auf einem konvergierenden Markt für Browser-, Konsolen- und Smartphone-Spiele eine einzigartige Online-Erfahrung für Spieler schaffen. Unabhängig vom jeweiligen Endgerät soll diese immer und überall spielbar sein und die User-Bindung stark vergrößern. Alle Kernmitarbeiter haben schon mehr als 10 Jahre Erfahrung in der Branche und haben an AAA Franchises wie etwa „GTA“ oder „Max Payne“ gearbeitet.
Die Firma ist unabhängig und eigenfinanziert. Die Betreiber sind stolz es geschafft haben, ein hoch qualifiziertes und erfahrenes Team zu formen und auch zu halten, welches kontinuierlich mit seinen Aufgaben wächst. Mi’pu’mi sind mittlererweile 15 sympathische Spinner.
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Donnerstag 12.April 2012, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Ausbildungsstätten stellen sich vor
Fachhochschule Hagenberg : Jeremiah Diephuis B.A.
Fakultät für Informatik, Kommunikation und Medien
Der Campus Hagenberg der Fachhochschule Oberösterreich bietet gleich mehrere Studienrichtungen an, die den Einstieg in die Spieleindustrie ermöglichen können. Internationale Firmen wie Firaxis Games und Electronic Arts aber auch heimische Spieleproduktionsstätten wie Greentube, Sproing und Ovus haben AbsolventInnen von Hagenberg in ihre Teams aufgenommen.
Drei Studiengänge von Hagenberg haben eine besondere Affinität zu Computerspielen. Der Studiengang “Medientechnik und -design” (MTD) ist ein dreijähriges Bachelorstudium, das die wesentlichen technischen und gestalterischen Aspekte der digitalen Medien verbindet. Das Masterstudium “Digital Arts” (DA) bietet eine designorientierte Spezialisierung in den Bereichen Animation, Postproduktion und Games. Das Masterstudium “Interactive Media” (IM) vermittelt ein breites Spektrum von vorrangig technischen Aspekten der interaktiven Medien, Computer Games und modernen Online-Medien.
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Freitag 13.April 12, 19:00
Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien
Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.
Eintritt frei !
POSITIVE IMPACT GAMES
ao.Univ.Prof. Peter Purgathofer, Fares Kayali und Josef Schuh
Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung / TU Wien
Am Beispiel einiger Projekte am Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung wird der relativ neue Begriff der “positiv impact games” vorgestellt und diskutiert. Während in Jane McGonigal’ Reality is Broken eine sehr optimistische Einschätzung des Potentials von Spielen die Welt zu verbesseren vorgestellt wurde, ist die Wirksamkeit und Nachhaltigkeit dieses Potentials noch nicht geklärt.
Peter Purgathofer und Fares Kayali werden einige konkrete Forschungsprojekte und Spiele vorstellen und die Anküpfungspunkte für Überzeugungsmechanismen und nachhaltigen Nutzen anhand dieser Beispiele aufzeigen. Beispielsweise ist es Ziel des Social Impact Game’s Serious Beats Integration unter Wiener Jugendlichen zu fördern. Dabei wird gemeinsames Musikmachen als kultureller und kommunikativer Kristallisationspunkt verwendet, der neue soziale Beziehungen begünstigen soll. In einem anderen Projekt wird versucht, Spiele zu entwickeln, in denen spielerisch und unbemerkt reale Probleme der Landnutzungsklassifikation sowohl korrekt als auch zuverlässig gelöst werden.
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Donnerstag 19.April 2012, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Global Game Jam 2012 - Austria Community Briefing
Die Global Game Jam ist ein Event, das im letzten Jahr mehr als 6.500 TeilnehmerInnen in 44 Ländern an über 160 Orten angezogen hat, und bei dem über 1.500 neue Spiele innerhalb eines Wochenendes entstanden sind. Ziel ist, dass Profis, StudentenInnen und HobbyentwicklerInnen aus unterschiedlichen Bereichen (Design, Musik, Grafik, Programmierung…) für eine kurze Zeit zusammenkommen um gemeinsam in kleinen Teams an neuen und kreativen Spielideen zu arbeiten.
Das Austria Community Briefing präsentiert
• eine Zusammenfassung der diesjährigen Veranstaltung (Zahlen, Fakten, Trends).
• die österreichischen Beiträge zur Global Game Jam 2012.
• Best-Picks der kreativsten Game Prototypes weltweit.
Im Anschluss besteht die Möglichkeit, die Games vor Ort anzuspielen.
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Donnerstag 26.April 2011, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
„Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
Der interdisziplinäre Diskurs wird gefördert und ermöglicht innovative Visionen für die lokalen Creative Industries. „Lightning Talks“ und Impulsreferate aus diesem Pool bilden den Rahmen der Meetings, moderierte Diskussionen lösen informelle Gesprächsrunden ab und helfen, Strategien zur internen und externen Stärkung der Branche zu entwickeln. Zur Inspiration stehen Hard- und Software der
digitalen Spielgeschichte zum freien Spiel zur Verfügung.
special guests: tba.
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Freitag 27.April 12, 19:00
Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien
Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.
Eintritt frei !
ZWISCHEN ALLEN FRONTEN - DIE DIGITALE GLÜCKSSPIELINDUSTRIE
Prof. Dr. Müller-Lietzkow
Medienorganisation und Mediensysteme, Universität Paderborn
In den letzten 17 Jahren ist neben der Computer- und Videospielindustrie ein neuer Gigant erwacht, den nur die wenigsten der Kernindustrie digitaler Spiele zurechnen, die Online Glücksspielindustrie (Online Gambling). Feiert die Computer- und Videospielindustrie derweil die unglaublichen Entwicklungen der Onlinespiele (Online Gaming, insbesondere MMOGs und Social Gaming), wird dieses Feld nahezu ignoriert. Mit einem globalen Umsatzvolumen von knapp 26 Mrd. Euro, einem hoch brisanten sich permanent ändernden Rechtsrahmen, einem jährlichen Wachstum von ca. 15-20%, einer gesellschaftlich ambivalenten Stellung, nicht zu leugnenden Suchtproblemen bis hin zu einer ethisch normativen Einordnung fristet die Online Glücksspielindustrie ein Schattendasein. Dabei werden vor allem durch diese Formen digitaler Spiele riesige Weltmärkte angesprochen (insb. Asien).
Der Vergleich zwischen Film- (Glanz und Glamour) und Pornoindustrie (Schmuddelkind) liegt in diesem Zusammenhang sicherlich nicht fern, aber ist er gerechtfertigt? Betrachtet man z. B. die Website des deutschen (Berliner) Unternehmens Game Duell, finden sich zahlreiche kleine Spiele, die auch in sonstigen Spielesammlungen zu finden sind. Auch Online Casinos und Online Poker finden in zahlreichen Social Gaming Portalen Eingang, werden aber hart kritisiert, wenn der Spieleinsatz reales Geld ist.
Viele Fragen sind offen, z. B. welche Rolle spielt das digitale Momentum bei den Onlineglücksspielen? Welche Rolle spielt das Konzept des Vertrauens in dieser Industrie?
Im Rahmen des Vortrags soll eine erste Annäherung an dieses Phänomen gewagt werden. Dabei werden sowohl Aspekte der wissenschaftlichen Forschung als auch der marktbestimmenden Faktoren und Rahmenbedingungen berücksichtigt. Auf dieser Basis können die Zuhörer sicherlich selber abwägen, ob der gewagte Vergleich zwischen Film- und Pornoindustrie angebracht erscheint oder nicht. Im Anschluss an den Vortrag soll im Rahmen einer Diskussion auch auf den Vergleich von Online Gaming und Gambling eingegangen werden.
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Donnerstag 03.Mai 2012, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Bewerbung in der Games-Branche
Alexander Ganz
Personalberatung Ganz & Stock, Frankfurt am Main
Die Games-Branche, insbesondere der Online-Bereich, expandiert stark und die Anforderungen ändern sich schnell. Wie können sich KandidatInnen optimal auf Positionen und Bewerbungsgespräche vorbereiten? Gibt es im Bereich Gaming standardisierte Positionsprofile? Wie „ticken“ die Entscheider und Personaler in der Branche? Schlips oder Hoodie, Onlinebewerbung oder Bewerbungsmappe, PHP oder C++ – was ist in welcher Situation sinnvoll? Wie sieht die Bewerbersituationen an verschiedenen Standorten aus, wer entscheidet über Einstellung oder Absage? Was kann man im Bereich Gaming verglichen mit anderen Branchen verdienen? Was tun, wenn es nicht direkt klappt?
Alexander Ganz ist ausgebildeter Kommunikationswirt und Systemischer Coach (DBVC). Er ist Partner der Personalberatung Ganz & Stock, die sich auf den Bereich Online-Entertainment spezialisiert hat, und Dozent an der Games Academy. Vor Ganz & Stock hatte er verschiedene Führungspositionen im Bereich Gaming und Consulting inne.
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Category: LECTURES
Tags: ausbildung, creativespace, economy, education, lecture, theorie, theory, vortrag, wirtschaft, wirtschaftskammer wien