Welchen Beitrag können die “Motivationsmaschinen” Computerspiele zur Wissensvermittlung im 21.Jahrhundert leisten?
Computerspiele sind ein fester Bestandteil unserer Kultur geworden, dessen Potentiale für Bildung und Weiterbildung werden aber bis dato weitgehend ignoriert. Dennoch gibt es Bildungs- und Managementstrukturen die Computerspiele als ein Werkzeug zur Wissensvermittlung akzeptieren und auch anwenden: wir stellen einige davon vor.
Über die Potentiale von Computerspielen für SchülerInnen und CEOs diskutieren Sebastian Hirsch, Blogger und Bildungsaktivist aus Berlin, Mitgründer von PlayDUcation, twittert unter @cervus Jörg Hofstätter, Geschäftsführer ovos, Vereinsobmann Gaming with a purpose, twittert unter @Osloprinz Franz Kühmayer, Trendforscher und Strategieberater, Gründer von reflections, twittert unter @franzku
“Why so serious?” “Serious games” klingen nach viel Ernst und wenig Spaß - denn was Spaß macht, kann der Welt wohl nicht weiterhelfen.
Ist das so? Wie sieht es mit dem neuen Schlagwort “games for health” aus? Kann ein Videospiel zumindest meine Gesundheit retten? Und will ich das überhaupt?
Der Verein “gaming with a purpose” möchte diese Fragen im Rahmen eines Salons erörtern und hat dazu eine illustre Gästeschar geladen:
Es referieren und diskutieren Helmut Hlavacs (Institut für Informatik Universität Wien), Mario Lehenbauer (Institut für Psychologie, Universität Wien), Katharina Stephenson (Institut für Bildungswissenschaft, Universität Wien) und Fredrik Debong (MySugr Apss OG).
Ort: MuseumsQuartier / quartier21 / Raum D
Start: 15:00
Die Schule im Wandel:
Soziales Lernen mit Spielen (SoLeSpie) – Ein Fachvortrag von Sieglinde Landauer, BA
Eine wichtige Frage im Zusammenhang mit dem Sittenbild postmoderner Gesellschaften ist jene nach allgemein gültigen Werten des Zusammenlebens und -lernens, die alle – vor allem auch junge Menschen – anerkennen und akzeptieren können. Wie steht es in einer Zeit des Werteverfalls, der Multioptionalität, der radikalen Transformation der Kommunikations- und Wissenstechnologien mit den Jüngsten der Gesellschaft? Wie verkraften Kinder die Vielfalt unterschiedlicher Norm- und Wertsetzungen und eine fehlende familiäre Zuwendung? Wie gehen sie mit Wohlstand, Konsumorientierung und überbordenden Freizeitangeboten um? Wie halten sie vielfältigen medialen Einflüssen stand? Die möglichen Folgen sind seelische Verwahrlosung, Identitätsdiffusion, Orientierungslosigkeit, Zukunftsangst und soziale Marginalisierung. All diese Dinge betreffen vor allem auch den schulischen Umgang miteinander, der oft von Aggression, Gewaltbereitschaft und Verweigerung geprägt ist. Mehr und mehr sind Pädagogen und pädagogisch Verantwortliche in institutionalisierten Bildungssystemen damit konfrontiert, gesellschaftliche Vorgaben und Schieflagen erzieherisch ausgleichen zu müssen. Wie das geschehen kann, führt SoLeSpie (Soziales Lernen mit Spielen) sehr vielschichtig vor Augen.
Venue: Research Group Entertainment Computing
Faculty of Computer Science, University of Vienna
Lenaugasse 2, 1080 Vienna
1st Floor, Seminar Room
Contact: helmut.hlavacs@univie.ac.at
By: Leon Beutl, Master student at the Research Group Entertainment Computing, currently works on his Master thesis in the area of computer games. He visited the Paris Game/AI conference and the Paris Shooter Symposium and presents a summary of the most important trends in AI for games.
Artificial Intelligence for Games - smart and good looking
They exist in every video game, non-player characters who have to navigate through the world, make decisions and interact with the player. But how do their brains work, and what are the biggest challenges for the video game industry?
During the 2011 Games/AI Conference, big companies (Crytek, IO – Interactive , Splash Damage, etc.) allowed interested users to gather insight into their AI systems, providing solutions and discussing some of the biggest challenges they face today. This talk will focus on the presented problems, summarizing state-of-the-art solutions for complexity management, interfaces between animation and AI, cover finding, obstacle evasion, etc., as well as giving an overview over interesting and innovative ideas presented during the conference.
Title: Games for health: Will there soon be a medical prescription to play?
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By Mag. Mario Lehenbauer, Department of Clinical, Biological, and Differential Psychology Faculty of Psychology, University of Vienna
Abstract:
Digital games are not only for children and adolescents anymore, the annual reports of the Electronic Entertainment Software Association (ESA) indicate that the average game player is 34 years old and has been playing games for 12 years. Therefore the entertainment industry focuses more and more on games especially for “older” players. The Games for Health Conference 2011
in Boston presented recent developments concerning games with a (psychological) benefit, merging the fun of playing games with meaningful purposes. Based on this conference, the talk focuses on the history of (serious) games and virtual simulations, and red-hot developments in this rapidly growing area (combining interdisciplinary approaches like medicine, psychology, computer science, game design, neuroscience, …).
Unser momentaner Artist in Residence Brad Downey, dessen Werk für die Street Art Passage Vienna 24.06. - 30.09.10 ausgestellt wird, hält vor seiner Abreise eine lecture!
“Play With the City”
Subtle, comic and very often provocative, Downey aims to surprise the viewer by illuminating how public and private property, and urban space and personal experience, overlap in an era of increasing privatization. He finds forgotten remnants of urban architecture to re-invent and rejuvenate. These are then re-inserted into the everyday landscape. The works are a temporary disruption, usually remaining in place for as short a time as a few minutes, but also sometimes becoming a permanent fixture in the landscape of the metropolis.
With the rise of digital interactive media, “avatars” – computer generated visual representations of users – have become a crucial link between users and the digital spaces they navigate. While the term “avatar” reaches back to Hinduist scriptures ca. 200 BC, and the use of player representations in games can be traced to the earliest known games played more than 4.000 years ago, it was only in 1985 that the multi-user domain Habitat introduced the term for user representations in virtual worlds. Today, avatars are used in digital games as well as e-commerce applications, social virtual environments, virtual meetings and conferences, and many more digital spaces and applications.
However, avatars are not just an interface users manipulate to access and act in digital spaces – avatars and their human users form complex relationships. For instance, avatars may represent the users’ own or created identity, users may develop an emotional attachment or parasocial relation to their avatars, or the design or activities of an avatar may infringe rights or develop an economic value.
For the pre-conference “Avatars and Humans”, we encourage submissions from all disciplinary and methodological backgrounds on the complex relations between avatars and their users. Submissions might address, but are not limited to the following topics and questions:
Oneup!
Du warst eine übersprudelnde Quelle der Inspiration.
Der do-it-yourself Punk.
Der Supernerd.
Der Streetart-Pirat.
Das Extraleben für Subotron.
Shine on you crazy diamond.
I miss u.
Die PIXEL bringt die Kreativen aus den vielen verschiedenen Bereichen von Computergrafik und 3D-Animation in Kontakt. Ziel der PIXEL ist es, die Branche zu vernetzen und einen Know How Transfer zwischen den professionellen Artists und TD´s herzustellen.
Die PIXEL wird vom österreichischen Computergrafik-Forum als Siggraph Chapter Vienna veranstaltet.
In den letzten Jahren konnten Vortragende von Disney, Lucasfilm Animation, Warner, Crytec für die PIXEL gewonnen werden.
Wiederholungen:
17.07.2009 um 05:00
Durch die Nacht mit …
(Deutschland, 2009, 52mn)
ZDF
Regie: Hasko Baumann
Chris Crawford, 58, legendärer Computerspieldesigner und scharfer Kritiker der heutigen Game-Industrie, trifft bei der Game Developers Conference in San Francisco auf Wunderkind Jason Rohrer, 31, der mit seinen metaphorischen Computerspielen innovative Wege verfolgt. Continue reading …
Tags: lecture, serious games, theorie, theory, vortrag
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