SA. 28.01.06 : präsentation ALIEN LANDING VIENNA

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17h - 22h @ the (moving) SUBOTRON SHOP : wein & video

INSTALLATION.

= präsentation der computerspielentwicklung als work in progress unseres artists in residence JAN WACHTER.

FOTOS hier

Eine Gruppe Außerirdischer, die SUBOTRON CREW, erleidet Schiffbruch und muss in Wien notlanden.
Die hoffnungslose technologische und spirituelle Rückständigkeit der Menschheit macht eine baldige Instandsetzung des defekten Raumkreuzers undenkbar.
Notgedrungenerweise müssen die Extraterrestrischen um Asyl ansuchen.

Storyboard

Eine Gruppe Außerirdischer, die SUBOTRON CREW, erleidet Schiffbruch und muss in Wien notlanden.
Die hoffnungslose technologische und spirituelle Rückständigkeit der Menschheit macht eine baldige Instandsetzung des defekten Raumkreuzers undenkbar. Notgedrungenerweise müssen die Extraterrestrischen um Asyl ansuchen.

ProtagonistInnen und Handlung (Auszug)

SUB : Geboren auf einem Wasserplaneten lebt der Kiemenatmer auf der flüssigen Seite der Planetenkruste. Er verfügt über eine Schwimmblase, die es ihm erlaubt, sich beliebig auszudehnen und zusammenzuziehen, und über einen supersonischen Gehörapparat, um im Mikrowellenbereich zu hören.

SUBA : ist SUBs Freundin. Sie ist auf demselben Planeten, jedoch auf der anderen Seite der Erdkruste, geboren. Im heißen und flüssigen Erdreich lebend kann sie sich in beliebige Aggregatzustände (Rauch, Feuer) verwandeln, nur bei Temperaturen unter Null erstarrt ihr lavaheißes Blut und sie versteinert.

Durch einen mächtigen unterseeischen Vulkanausbruch, auf dessen Spitze SUBs Behausung lag, werden beide ins All geschleudert, wo sie von TRONBOT gerettet werden.
TRONBOT ist ein ausrangierter Kanalreinigungsroboter mit einer dreifach gespaltenen Persönlichkeit, lebt gemeinsam mit seinem eitlen Freund BOOMBOT (einem Entertainmentroboter in Form eines Gettoblasters) und den Gebrüdern DURAZELLI, 3 identischen mobilen Kondensationsrobotern, auf einem ausgestorbenen interstellaren Bordellkreuzer, dessen Besatzung und Gäste durch eine eingeschleppte galaktische Turbogrippe hinweggerafft wurden.

RUFUS: Als Bösewicht und Vatermörder vor 1000 Jahren vom Planet der 8-ohrigen Rufuletten verbannt, lebt Rufus versteckt auf der Erde. Durch seine acht Ohren, die ihn alles hören lassen, leidet er stark unter dem Lärm der Menschen, die er hasst und ausrotten will, um endlich Ruhe zu finden. Sein hohes Alter und seine übernatürliche Intelligenz haben ihn längst zum Drahtzieher des Unglücks werden lassen.
Gottähnlich waltet er im Untergrund. Er ist Herrscher über eine Armee psychokontrollierter Menschmarionetten, die er benutzt, um die Menschheit in den Untergang zu treiben.

Spielkonzept (Auszug)

Das Ziel des Spiels ist die Instandsetzung des havarierten Raumkreuzers und die Abreise von der Erde.
Um dieses Ziel zu erreichen, müssen die ProtagonistInnen 3 verschiedene Spielebenen durchlaufen, die ästhetisch wie inhaltlich deutlich voneinander getrennt sind.
Alle 3 Spielebenen sind wiederum in diverse Einzelsegmente unterteilt. Ästhetisch soll so ein collagenartiger Effekt entstehen, 2d Levels wechseln sich mit 3d Levels ab, ebenso ändert sich die Steuerung der Charaktere etc.
Als Basis und narratives Element dienen Filmsequenzen, die die Handlung stark komprimieren.

Grundsetting ist eine Stadtszenerie (Wien) der Jetztzeit, aus der in die jeweiligen Spielebenen gestartet wird.
Die einzelnen Spielebenen müssen in einer bestimmten Reihenfolge durchlaufen werden, was nicht bedeutet, dass sich der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Levels kontinuierlich erhöht.

zu den 3 Spielebenen

Ähnlich wie die im alltäglich Leben zu bewältigenden Aufgaben eines Menschen müssen die Protagonisten diverse Situationen meistern.

In Ebene 1 steht der Kampf um eine Aufenthaltsgenehmigung und der Aufbau einer Existenzgrundlage (Wohnraum und Arbeit).
So sind mögliche Einzelsegmente der ersten Ebene ein „jump und run“-Segment, in der es die richtigen Dokumente und Formulare zu sammeln gilt, um eine Aufenthaltsgenehmigung zu erhalten und eine Box-oder Karatesimulation, um zu einem Arbeitsplatz zu kommen.
Durch die Abstraktion der Spielregeln öffnet sich hier Raum zur kritischen Analyse und Satire des Gesellschaftssystems.
Die ProtagonistInnen erreichen erst nach erfolgreichem Durchlaufen der jeweils vorausgehenden Segmente die nächste Spielebene.
Scheitern sie, so kommen sie ins Gefängnis, werden abgeschoben oder erfrieren/ verhungern.

In Ebene 2 sind die Grundbedürfnisse gedeckt. Die Crew verfolgt jetzt ihr eigentliches Ziel, die Instandsetzung des Raumkreuzers.
Ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten lassen sie schnell berühmt werden. Ihre überentwickelte soziale Intelligenz befriedet die Menschheit und lässt die Geburtenrate explodieren.
Hier ist eine Art modulares Tanz- und Hitkreations-Programm geplant, welches auch als interaktives Spieleelement via Internet denkbar ist.
Diese Entwicklung steht im Gegensatz zu Rufus’ Plänen, der beabsichtigt, sie zu vernichten.

In Ebene 3 entbricht der offene Kampf zwischen der SUBOTRON-Crew und Rufus.
Durch einen Sieg über ihn bekommen sie die Möglichkeit, Rufus’ übermenschlich entwickeltes technisches Equipment zur Reparatur ihres Raumkreuzers zu verwenden und den Planeten zu verlassen.

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