Do. 07.06.12: SUBOTRON pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Cliffhanger Productions Software GmbH
Donnerstag 07.Juni 2012, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Spieleentwickler stellen sich vor
Cliffhanger Productions Software GmbH : Michael Paeck
Managing Director, Founder
Cliffhanger Productions ist eine unabhängige Spieleproduktions- und Entwicklungsfirma, die sich auf den Online- und Rollenspielsektor spezialisiert hat. Neben der Projektbegleitung und Organisation von Spieleprojekten für Publisher kreiert Cliffhanger Ideen für Computer- und Videospiele, und verarbeitet die viel versprechendsten Ideen zu Produktkonzepten, die dann interessierten Investoren und Verlagshäusern zur Finanzierung angeboten werden. Zusätzlich werden Spielelizenzen oder Lizenzen aus anderen Medien gekauft, und mit den Spielkonzepten verbunden, um die Marktchancen zu erhöhen.
Seit 2010 betreibt Cliffhanger auch ein Entwicklungsstudio in Wien. Mit diesem Schritt kann Cliffhanger mit einem höchst talentierten Team von Designern, Grafikern und Programmierern nun auch die Produkte direkt umsetzen.
Bisherige größte Erfolge:
- „Spellforce 2“ (Projektbegleitung und Organisation für Jowood)
- „Gothic“ Serie (Projektbegleitung und Organisation für Jowood)
- „Risen“ Serie (Projektbegleitung und Organisation für Deep Silver)
- Entwicklung von „Jagged Alliance Online“ für Gamigo / BitComposer
- Ankauf der Lizenz von „Shadowrun“ und Start der Entwicklung
Kurzbiographie
tba.
Die Veranstaltung findet im Museumsquartier / quartier21 / Raum D, 1070 Wien statt.

Kontakt : office@subotron.com
Info zur Veranstaltungsreihe „Spieleentwickler stellen sich vor“
Vom EPU über kleine Developer-Studios zum global agierenden Konzern, vom Content- Zulieferer von TripleA-Titeln über Serious- oder Social Games-ProduzentInnen bis zu organisch gewachsenen StudentInnenprojekten, - die österreichische Developer-Community wächst beständig und liefert innovativen Input für die Creative Industries. Insbesondere die Schließung des „Rockstar Vienna“-Studios im Mai 2006 darf als Initialzündung der lokalen Entwicklerszene gesehen werden, da viele der ehemaligen Mitarbeiter eigene Studios gründeten und ihr erworbenes Knowhow dem freien Markt zur Verfügung stellten. Begleitend dazu begannen spezifische Gamesförderungen verschiedener Stellen den JungunternehmerInnen Starthilfe zu leisten.
FirmenvertreterInnen berichten über ihren Werdegang und erörtern Herausforderungen und Möglichkeiten von Österreich aus international zu reüssieren. Sie stellen ihre Produkte vor, um potenzielle KundInnen, MitarbeiterInnen, Förderer, PolitikerInnen oder MedienvertreterInnen im Publikum anzusprechen und für sich zu gewinnen.
Im Anschluss können die Games angespielt und in Entwicklung befindliche getestet werden. Die TeilnehmerInnen werden so zu Vorabtestern, die EntwicklerInnen bekommen direktes Feedback auf ihre aktuelle Arbeit.
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Category: LECTURES
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