Do. 24.05.12: SUBOTRON pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Socialspiel interactive family entertainment gmbh

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Donnerstag 24.Mai 2012, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

Spieleentwickler stellen sich vor

Socialspiel interactive family entertainment gmbh : Helmut Hutterer

Socialspiel konzentriert sich auf die Entwicklung von Free to Play Social & Browsergames. Seit der Gründung im Mai 2010 wurden zwei Spiele entwickelt. „Push“, ein kompetitives online Brettspiel, ist auf Facebook und Hi5 spielbar. Der neueste Titel „Tight Lines Fishing“, eine Angelsimulation, wurde auf Facebook veröffentlicht und konnte im Dezember 2011 den Deutschen Entwicklerpreis für bestes Socialgame 2011 abräumen.
Spiele für ein möglichst breites Publikum ist das Ziel. Dabei spielen hohe Qualität und Originelle Präsentation eine wichtige Rolle. Das Team hinter Socialspiel besteht sowohl aus erfahrenen, aber auch jungen Talenten aus der Österreichischen Spieleentwickler-Branche. Zusammen hat das fünfköpfige Team mehr als 25 Jahre Berufserfahrung im den Bereichen Konsolen, PC, Mobile und MMO Entwicklung. Zusätzlich wird das Team von drei Freelancern in einem partnerschaftlichen Arbeitsverhältnis unterstützt.
 

Kurzbiographie

Helmut’s career started in 2001 when he joined neo software as QA Manager. At neo software, which became Rockstar Vienna in 2003, he was responsible for building and leading the QA team. In the summer of 2006 Helmut co- founded Team Vienna and shipped a commercial game as designer and producer.
After that he joined a small group of ex-colleagues as QA Manager at the newly founded company Games That Matter, which was acquired by Deep Silver in 2008. In 2008, after almost eight years in QA, he started a project as producer.
His most recently shipped titles include “Cursed Mountain” and his work on the “Max Payne” and the “Grand Theft Auto” series. During his career he worked on 13 different titles, on seven different platforms.
 
 

Die Veranstaltung findet im Museumsquartier / quartier21 / Raum D, 1070 Wien statt.

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Kontakt : office@subotron.com
 
 

Info zur Veranstaltungsreihe „Spieleentwickler stellen sich vor“

Vom EPU über kleine Developer-Studios zum global agierenden Konzern, vom Content- Zulieferer von TripleA-Titeln über Serious- oder Social Games-ProduzentInnen bis zu organisch gewachsenen StudentInnenprojekten, - die österreichische Developer-Community wächst beständig und liefert innovativen Input für die Creative Industries. Insbesondere die Schließung des „Rockstar Vienna“-Studios im Mai 2006 darf als Initialzündung der lokalen Entwicklerszene gesehen werden, da viele der ehemaligen Mitarbeiter eigene Studios gründeten und ihr erworbenes Knowhow dem freien Markt zur Verfügung stellten. Begleitend dazu begannen spezifische Gamesförderungen verschiedener Stellen den JungunternehmerInnen Starthilfe zu leisten.
FirmenvertreterInnen berichten über ihren Werdegang und erörtern Herausforderungen und Möglichkeiten von Österreich aus international zu reüssieren. Sie stellen ihre Produkte vor, um potenzielle KundInnen, MitarbeiterInnen, Förderer, PolitikerInnen oder MedienvertreterInnen im Publikum anzusprechen und für sich zu gewinnen.
Im Anschluss können die Games angespielt und in Entwicklung befindliche getestet werden. Die TeilnehmerInnen werden so zu Vorabtestern, die EntwicklerInnen bekommen direktes Feedback auf ihre aktuelle Arbeit.
 
 


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