Do. 17.11.11: SUBOTRON pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Universität Wien - Research Group Entertainment Computing
Donnerstag 17.November 2011, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Ausbildungsstätten stellen sich vor
Universität Wien / Research Group Entertainment Computing : Ao. Univ.-Prof. Dr. Helmut Hlavacs
Als Teil des Masterstudiums Medieninformatik der Fakultät für Informatik der Universität Wien wird seit Wintersemester 2009/10 das Anwendungsfach “Game Design” angeboten. Das Anwendungsfach soll Studierenden die Möglichkeit geben, im Informatikstudium erlernte theoretische Kenntnisse der Informatik mit dem Gebiet der Computerspieleentwicklung zu verknüpfen und dort auch anzuwenden. Das Anwendungsfach “Game Design” wird von der Research Group Entertainment Computing geleitet und besteht aus drei Modulen. Im Modul “Render Engines” werden Grundlagen der Echtzeitgrafik gelehrt, insbesondere mathematische Grundlagen und Direct3D, und auf diesen Technologien aufbauende Render Engines. Im Modul “Gaming Technologies” werden Grundlagen für Spielephysik und Artificial Intelligence for Games behandelt. Im Modul “Game Design” schließlich werden Konzepte zur Erarbeitung innovativer Spieleideen gelehrt und in einfachen Beispielen umgesetzt. Besonderen Wert wird auf die frühzeitige Einbindung der Studierenden in bestehende oder neue Forschungsprojekte gelegt. Neben dem Anwendungsfach werden Aspekte von Computerspielen auch in anderen Lehrveranstaltungen des Masterstudiums behandelt. In Advanced Media Technologies wird eine Verbindung von Computerspielen zu Video Streaming und Video Qualität gelegt. In einem Praktikum können Studierende größere Projekte im Rahmen der Forschung erzeugen. Parallel dazu werden in einem Tutorium die Grundlagen von Blender 3D gelehrt. Absolventen des Masterstudiums sollen dazu qualifiziert sein, zum Beispiel in der Spieleindustrie zu arbeiten.
Die Veranstaltung findet im Museumsquartier / quartier21 / Raum D, 1070 Wien statt.

Kontakt : office@subotron.com
Info zur Veranstaltungsreihe „Ausbildungsstätten stellen sich vor“
In den letzten fünf Jahren hat sich in Österreich eine Vielzahl an speziell ausgerichteten Ausbildungslehrgängen und Lehrveranstaltungen zum großen Themenbereich Games entwickelt. Gab es vor zehn Jahren noch kaum spezifische Angebote, sind die Möglichkeiten einer Ausbildung im Bereich Videospiele mittlerweile sehr vielseitig. Die Auswahl reicht von maßgeschneiderten technischen Lehrgängen bis hin zu kommunikations- und kulturwissenschaftlich ausgerichteten Kursen. Aufgrund der multimedialen Zusammensetzung von Computer- und Videospielen (Game Design, Grafik, Audio, Film, Narration, usw.) sind diese Angebote meist mit flexiblen Lehrplänen ausgestattet und interdisziplinär ausgerichtet.
Ausbildungsstätten präsentieren ihr Angebot, geben Einblick in aktuelle und zukünftige Lehrpläne und präsentieren eine Werkschau von Spiel-Projekten ihrer StudentInnen.
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Category: LECTURES
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