Do. 10.11.11: SUBOTRON pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Broken Rules
Donnerstag 10.November 2011, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Spieleentwickler stellen sich vor
Broken Rules : Felix Bohatsch, Jan Hackl, Martin Pichlmair, Clemens Scott, Peter Vorlaufer
Broken Rules ist ein unabhängiges Spiele Entwicklungsstudio aus Wien. Sie entwerfen, entwickeln und vertreiben digitale Spiele für den Download Markt. Ihr erster Titel “And Yet It Moves” wurde auf Steam, Mac App Store und auf der Nintento Wii released und ist über die Website für Windows, OSX und Linux erhältlich.
Die Spiele von Broken Rules drehen sich um Innovation, einfache aber ausgeklügelte Spielmechaniken und interessante Interaktionen in einer virtuellen Welt. Sie sehen Spiele als wichtigen kulturellen Bestandteil und haben sich als Ziel gesetzt, mit jedem Spiel eine neue und bedeutungsvolle Erfahrung zu gestalten.
2010 hat sich Broken Rules mit dem iPhone Studio Radiolaris zusammengeschlossen und deren Spiele “Radio Flare”, “Radio Flare REDUX”, “Globetrotters” und “Zombies vs. Sheeps” auf dem Tochterlabel Broken Radio Games veröffentlicht. Unter Anderem organisiert Broken Rules in unregelmäßigen Abständen “zamSpielen” mit dem sie der Öffentlichkeit zeigen wollen, dass das Medium Videospiel ein breites Spektrum von interessanten Erlebnissen bietet, die über das Gewohnte hinausgehen.
Die Veranstaltung findet im Museumsquartier / quartier21 / Raum D, 1070 Wien statt.

Kontakt : office@subotron.com
Info zur Veranstaltungsreihe „Spieleentwickler stellen sich vor“
Vom EPU über kleine Developer-Studios zum global agierenden Konzern, vom Content- Zulieferer von TripleA-Titeln über Serious- oder Social Games-ProduzentInnen bis zu organisch gewachsenen StudentInnenprojekten, - die österreichische Developer-Community wächst beständig und liefert innovativen Input für die Creative Industries. Insbesondere die Schließung des „Rockstar Vienna“-Studios im Mai 2006 darf als Initialzündung der lokalen Entwicklerszene gesehen werden, da viele der ehemaligen Mitarbeiter eigene Studios gründeten und ihr erworbenes Knowhow dem freien Markt zur Verfügung stellten. Begleitend dazu begannen spezifische Gamesförderungen verschiedener Stellen den JungunternehmerInnen Starthilfe zu leisten.
FirmenvertreterInnen berichten über ihren Werdegang und erörtern Herausforderungen und Möglichkeiten von Österreich aus international zu reüssieren. Sie stellen ihre Produkte vor, um potenzielle KundInnen, MitarbeiterInnen, Förderer, PolitikerInnen oder MedienvertreterInnen im Publikum anzusprechen und für sich zu gewinnen.
Im Anschluss können die Games angespielt und in Entwicklung befindliche getestet werden. Die TeilnehmerInnen werden so zu Vorabtestern, die EntwicklerInnen bekommen direktes Feedback auf ihre aktuelle Arbeit.
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