Fr. 30.09.11 : SUBOTRON electric MEETING : The European Free to Play market - Threats and Opportunities

Freitag 30.September 11, 19:00
Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2011
im Museumsquartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien
Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.
Eintritt frei !
THE EUROPEAN FREE TO PLAY MARKET - THREATS AND OPPORTUNITIES
Thomas Bidaux (icopartners, UK)
The past few years a new genre of games have emerged. Rather than innovating on the game mechanism front, it was on the may games make money that the evolution happened. Those Free to Play games don’t charge you upfront to play the game, but rather offer you to buy game elements to allow you to go faster, look different or be more competitive. While it was initially lead by client-based Free To Play MMORPGs, we can now see many different type of games, from Flash based social games to full blown client games in different genres being successful with this model.
Through the lecture, a landscape of the current market of Free to play games in Europe will be drawn, identifying the different trends, whether they show promises or dangers of the game industry. This is a data driven presentation, taking from ICO Partners work on research on the market, but it will make a point in going beyond the numbers and actually draw conclusions on the market make up and what represents the most interesting opportunities for that segment of the market in the near future.
Anyone is welcomed to join as it will structured to be opened to any kind of audience, from amateurs to professionals.
Harald Riegler (CEO Sproing GmbH)
Die letzten beiden Jahre waren in der Spieleindustrie von großen Umbrüchen gekennzeichnet, ganz besonders im deutschen Sprachraum. Die Lokale Publisher- und Entwicklerlandschaft hat sich auf den Kopf gestellt, und die alten Regeln darüber wer in der Branche wichtig und führend ist wurden über den Haufen geworfen. Für ‘traditionelle’ Entwicklerstudios birgt dieser Paradigmenwechsel sowohl große Chancen wie auch große Risiken. Der Vortrag wird deshalb einen Einblick in die grundsätzlichen Herausforderungen für sog. “Retail-Studios” geben, die in den Free-to-Play Markt eintreten, und die vielen unterschiedlichen Free-to-Play Marktoptionen analysieren. Sproing wird auch über einige persönliche Erfahrungen berichten, die gemacht wurden als das Studio 2010 seine Strategie änderte und Free-to-Play Spiele als wichtiges Element für den zukünftigen Erfolg festlegte. Abschließend wird die Präsentation noch einen Ausblick darüber geben, wo sich nach Meinung von Sproing der Free-to-Play Markt in den nächsten Jahren hin entwickeln wird.
Kurzbiographien
Thomas Bidaux
started his professional career in online games more than ten years ago at France Telecom, within the GOA team. His department grew from a one-man team in charge of the first French MMORPG La 4ème Prophétie, to the European organisation in charge of the most successful MMORPG on the market at the time, Dark Age of Camelot.
In 2004, Thomas left France Telecom and Paris to set up the European subsidiary of the online game giant NCsoft in the UK. As Director of Development, he managed the team responsible for bringing several major MMOs to the European market, including Guild Wars and City of Heroes. As a participant in NCsoft’s Global Portfolio Steering Committee, he led the company’s efforts to expand its game portfolio with European-based development through various third party deals and the creation of a Brighton-based studio. He also headed the European team evaluating the group’s global projects. In April 2008, he left NCsoft to found the consulting agency that would later become ICO Partners.
Thomas has been an active participant at many industry events for the past ten years, sharing his expertise and working on democratizing the development of online games in Europe. He has a passion for games of all kinds and is a fervent board game player, which leaves him little time to read sci-fi and fantasy or play badminton, but he does his best to keep up. He is not a werewolf.
Harald Riegler
is responsible for studio operations including business development, legal and finance at Sproing GmbH. Originally Harald worked as a programmer and a musician, but took over finance and legal when the company was founded, and has worked in this position ever since. Harald is a frequent speaker at industry events, is a board member of GAME, and helped found the European Game Developer Federation EGDF. He is also advisory board member for several industry events.
Sproing Interactive Media GmbH mit Sitz in Wien ist ein Unternehmen, das Videospiele auf allen gängigen Spielkonsolen und Windows PC für den internationalen Markt entwickelt. Gegründet 2001, erreichte Sproing während der letzten sechs Jahre den heutigen Status als Österreichs führender Spiele-Entwickler sowie als eines der Top 10 Spielestudios im gesamtdeutschen Raum.
Zu den Top-Titeln zählen neben dem Wii-Horrortitel „Cursed Mountain“ etwa das Tanzspiel “Dance! It’s your stage” (Wii, XBox 360), „Undercover: Operation Wintersonne“ (PC), „Mountain Sports“ (Wii), die Moorhuhn-Reihe sowie „Panzer Tactics DS“ (Deutscher Entwicklerpreis für “Bestes Deutsches Konsolenspiel 2008″).
Die Veranstaltungsreihe wird durch die Kulturabteilung der Stadt Wien und die Bundesstelle für die Positivprädikarisierung von Computer- und Konsolenspielen (BUPP) gefördert.
Mit freundlicher Unterstützung von departure

Danke für die Unterstützung an ZIT - Die Technologieagentur der Stadt Wien







Category: LECTURES
Tags: free to play, lecture, MMORPG, online, theorie, theory, vortrag